Ehmm... verán, tenía un problema yo y no iba a poder hacer la entrada el domingo, así que le dije a Gatto que iba a cambiarle el día de la ST, de forma que hoy la hago yo (Trébol) y él cerrará mañana la ST1 con su entrada ^^. Ésta entrada iba a ser publicada el 2 de noviembre del 2011, no alcancé a terminarla pero ahora lo hago. La dedicatoria era para un amigo que cumplía años ese día, y aunque ya no es su cumpleaños sigue estando dedicada para él. Gracias por todo.
En ésta entrada me voy a enfocar un poco más en los videojuegos que en la muerte, no como en la primera parte que era más una reflexión acerca de la vida y la muerte y lo que seguía después de ésta, y no hablaba de videojuegos tanto. Sí, también hablaré de la muerte y tendré por ahí algunas reflexiones improvisadas acerca de lo que la muerte es y lo que representa, lo que significa. En fin, para empezar, hablaré de un videojuego de nombre The Graveyard. Acá Beto me está diciendo que quiere contarles un secreto, así que vamos a ver qué les dice.

The Graveyard es un videojuego en el que empezamos manejando a una misteriosa pero no por eso menos linda ancianita, que camina por un lúgubre y triste cementerio en blanco y negro. El juego es en 3D y fue creado con Unity, un programa para la creación fácil de videojuegos en tres dimensiones que yo sé usar un poco (?). Nuestro objetivo principal (y no hay objetivos secundarios) es únicamente caminar... y caminar... y caminar, siempre hacia adelante. Entonces, después de un rato (la anciana camina en serio muy despacio, desesperándote, pero eso hace mejor aún al juego) llegamos a una banca que hay junto a una cosa que creo que es una capilla pero no tengo idea. Y ahí lo único que tenemos que hacer es poner a la anciana al lado de una banca que hay por ahí, y entonces ella se sienta y nosotros empezamos a escuchar una canción en un idioma que creo que es alemán (?), pero con subtítulos en inglés. Si caminas mucho, además, la viejita empieza a cojear, y a mí me daba lástima así que tomaba descansos de uno o dos segundos cada cierto número de pasos, haciendo más largo el juego.
Para los que quieran jugar la versión trial, que es básicamnte la completa a fin de cuentas (luego explico qué es lo que cambia entre la trial y la full), clic aquí pa' descargárselo. A los que les da flojera, dejo un videito con el gameplay completo acá debajo, les recomiendo que lo vean para seguir con el post (véanlo completo, si se saltan una parte no tiene mucho sentido (?)).
Pregunta: ¿Cuál es la diferencia entre la versión trial y la full? ¿Hay misiones secundarias o más cosas qué hacer que no hagan tan aburrido el juego? ¿Hay más canciones disponibles para oir? ¿Se te narra completa la historia de la viejita?
Respuesta: No, no, y no. Ni misiones secundarias, ni cosas qué hacer, ni canciones ni historia completa de la viejita. Lo único que diferencia la versión trial gratuita de la versión full que cuesta 1.99 dólares, es que en la versión full, mientras la anciana camina a la banca o de regreso, ella puede morir. Así es, morirse. Y yo quería comprar la versión full, porque... no sé, la viejita me dio lástima. Una pobre señora de la tercera edad cuya familia y amigos murieron. Está sola en éste mundo, y sólo vive para ir a visitar a los muertos al panteón bajo la esperanza de poder unírseles en algún momento y volver a estar con ellos. El mundo debe ser muy triste cuando ya no te queda nadie, supongo.
Oí por ahí que, si compras la versión full, cuando la viejita se muere la pantalla se pone en negro y... no te deja hacer nada. Así es: nada. Ni siquiera salirte del juego. Presiones la tecla que presiones, el juego no va a hacer nada. ¿Quieres salirte? Presiona Esc y... nada, no pasa nada. Presiona Alt+F4 y tampoco pasará nada. Entonces, ¿cómo te sales? e.e. Sólo hay una única manera de salirse: presionar Ctrl+Alt+Supr y, directamente, terminar el proceso TheGraveyard.exe. Y ése es un curioso comportamiento del juego MUY REALMENTE ingenioso y que me ha gustado mucho. Porque... ¿qué puede hacer uno después de la muerte, por lo menos en éste mundo, en ésta forma de vida? Nada. Y eso está plasmado en el juego: cuando la viejita, nuestro personaje, nuestro supuesto "yo" mientras jugamos, se muere, deja de pertenecer a ésta vida, nosotros dejamos de pertenecer al juego y por eso ya no podemos hacer nada dentro del mismo. Pero por otra parte, me alegro de que la señora se haya muerto. Sea lo que sea que venga después de la muerte, sería sin duda mejor que estar en éste mundo sin nadie con quién compartir las maravillas que muchas veces nos pasan desapercibidas por el simple hecho de que son comunes. Como diría Alex, de La Naranja Mecánica, es una cosa realmente joroschó tener personas con quiénes compartir lo que vivimos.
Pero bueh. Pasando un poco más rápido a otra cosa, vamos con otro videojuego. Ésta vez, hablaré de un juego indie bastante menos conocido que cualquier otro del que haya hablado antes. Hoy vengo a hablarles del magnífico juego de terror psicológico creado con RPG Maker XP por Azrael, Out of Mind, generalmente abreviado OoM. La gente que lo quiera jugar, es un gran juego que no sólo habla de la muerte sino también de algunas otras cosillas interesantes por ahí. El final muy loco y toda la cosa. Clic acá para descargarlo en español: link. Y para quien ni ganas de jugar nada, hay un manga creado por Azrael acerca del juego que narra las partes más importantes... pero igual, quita la parte de la que iba a hablar e.e. Como sea, clic acá pa' leerse el manga (recuerden que es de derecha a izquierda).
Bien, después de que jugasen el juego, viesen el manga o no hicieran ninguna de las dos cosas, paso a platicarles más o menos de qué va el juego. Un hombre tiene un accidente automovilístico y queda en un tipo estado de coma. Sin embargo, aunque su cuerpo no presenta movimiento alguno, en su interior, en su mente, su imaginación por decirlo de alguna forma, el hombre va reviviendo pasajes de su infancia, pero desde una perspectiva extraña y sombría. A lo largo del juego iremos descubriendo la triste historia de aquél hombre, aquél pequeño niño cuyo padre golpeaba a su esposa y violaba a sus hijos. Veremos cómo el hermano del niño se da por vencido y, un día, a las 3:45 de la mañana, se suicida. Seremos testigos de cómo el padre, no conforme con lo que hace, sale a la calle e invita a niños a "jugar" a su casa, y después les lleva a una sala e torturas donde, lógicamente, les tortura. Mientras el señor va recordando ésta parte de su infancia, dentro de su mente, intenta varias veces matarse a sí mismo. Suicidarse, vamos. Y es de ésto de lo que quería hablar con relación a éste juego: el suicidio. ¿Qué es lo que lleva a una persona a querer suicidarse? Digo, es una decisión que una vez tomada y llevada a cabo no permite retroceder. Y, en caso de descubrir demasiado tarde que es un error, no se puede aprender de éste ni corregirlo.
La muerte viene de muchas formas, muchas muy distintas formas. Gente que muere por otra gente, gente que muere por estar enfermo simplemente, gente que así, de la nada, un día se acuesta a dormir y no vuelve a despertar nunca. Pero, de todas las formas de muerte posibles, estoy seguro de que hay una que nos llama a todos la atención más que las demás: cuando las personas aceptan la muerte. Ya sea que se suiciden ahorcándose de un árbol o mueran por salvar a alguien más, en los dos casos las personas sabían de antemano que morirían, y lo aceptaron. Pero siguiendo ésta lógica, todos somos suicidas, porque a fin de cuentas todos sabemos que vamos a morir y lo aceptamos porque, bueh, son las reglas del juego, ¿no? Las reglas de la vida. Nacemos para morir y, dicen algunos, morimos para vivir. Pero los suicidas van más allá: no sólo aceptan que morirán, sino que tienen ganas de hacerlo y lo hacen. Y aquí mi pregunta sería: si una persona no tiene ganas de morir, pero decide suicidarse... ¿es un suicida? Y una buena respuesta sería: ¿y por qué se suicidó si no tenía ganas de morir?
Yo digo que realmente nadie tiene ganas de morir. Ni siquiera los suicidas, simplemente son gente que toma malas decisiones debido a estados de ánimo o situaciones que probablemente les han cegado y no les dejan ver qué es lo que harán. No les dejan ver que después de eso, por lo menos en ésta vida, no habrá nada más qué hacer y no habrá forma de reparar su error. Porque yo creo que es un error el suicidio, ¿no? De un poco de ésto también habla Monster, manga de Naoki Urasawa que aún no termino de leer. Más precisamente, en una parte, un personaje dice que "nadie desea la muerte", postura que me parece bastante lógica y que yo mismo también sostengo: nadie quiere morirse. Ni siquiera los suicidas, simplemente están "cegados". No ven lo que van a hacer en el momento y después de eso ya no pueden verlo porque están muertos.
Pero bueh, suicidas aparte, el juego que sigue es bastante más pixelado y, como ya podrán suponer, indie también. Passage de, si no me equivoco, Jason Rohrer, el mismo de Sleep Is Death. Aunque, mejor visto, Passage es un juego que habla de la vida en vez de la muerte. Pero es un buen ejemplo, y como los dos temas van ligados, allá vamos. Pueden descargarlo acá gratuitamente, de forma completamente legal.
En Passage comienza nuestra "travesía" como una persona, en 8 bits, que va recorriendo una especie de largo camino que no sabemos a dónde nos lleva. No podemos ver muy para adelante, dado que las cosas van tornándose confusas. Y, conforme avanzamos, tampoco podemos ver muy para atrás. Ésto puede interpretarse como que, en la vida, no podemos saber con precisión lo que nos espera, y conforme las cosas que vivimos van quedando atrás también se vuelven borrosas. En un momento dado se nos presenta la oportunidad de seguir junto a una pareja, de no estar solos en la vida, en el juego. Podemos aceptar o declinar ésta oportunidad. Debemos tomar en cuenta que, de aceptarla, algunas cosas quedarán bloqueadas para nosotros más adelante. Sigue una parte donde hay obstáculos que tenemos que sortear para seguir avanzando, y si lo hacemos bien incluso recibiremos algunas recompensas y eso. Pero, si vamos en pareja, podemos irnos olvidando de recibir algunos de esos premios. Caminamos siempre junto a nuestra acompañante, y entonces manejamos dos personas juntas que ocupan más espacio y no pueden pasar por entre los lugares más pequeños, que es donde los bonus están.
Yo creo que es una muy buena reflexión acerca de la vida. Nuestra pareja muere generalmente antes que nosotros, y un poco después nosotros de cualquier forma también lo hacemos. Muy buen juego.
Por otra parte, también creo que hay cosas que los humanos no podemos entender. Que, mejor dicho, no fuimos creados para entender. Y esas cosas son generalmente las más importantes. No podemos ni fuimos hechos para entender el tiempo, la vida ni la muerte. Y no los entendemos. Y quizá yo en especial no para entender las relaciones humanas, pero bueh, cosa muy aparte y ni ganas de salirme del tema, además de que ya lo he dicho tantas veces que me enfadé hasta a mí mismo (?).
Aquí termina ésta entrada, un poco más corta que las de costumbre pero es que no tengo mucho tiempo y se me han acabado los videojuegos que hablan de muerte (?). Igual creo que son suficientes para hacerlos pensar un rato acerca de éste tema tan... mortífero (?).
"Hagan lo que hagan, ni se os ocurra morirse". Kenji Endô, 20th Century Boys.
Trébol
No hay comentarios:
Publicar un comentario