domingo, 29 de enero de 2012

ST1: Consejos para diseñar un videojuego, parte II

Acá vengo a cerrar la primera semana temática en Un titulo disponible que, según yo ha salido bastante bien, espero que en las siguientes mejoremos y podamos seguir con esto por mucho tiempo más.

Como tenía poco tiempo decidí hacer la segunda parte de esta guía. Acá pondré otros tres géneros que me gustan y además he tenido algún encuentro con ellos o he intentado crear un juego dentro del genero. Eso, como ustedes ya saben como va esto non necesito contarles nada más... BETO!.

Luchas/Peleas
Este genero es bastante conocido por todos, creo que no hay nadie que no haya jugado aunque sea por probar un juego de este genero. Se basa en varios luchadores que pelean entre ellos... eso es casi todo, acá les daré consejos para todo lo demás.

Cada personaje debe tener una historia de fondo, no puedes poner simplemente a varios monos a pelear sin razón alguna, por lo menos debes inventar de donde viene, sus motivaciones o algo parecido. También sería bueno que hagas una historia general, una razón por la que todos esos personajes están luchando, puede ser un torneo inter-dimensional como en el Mortal Kombat, o que un niño pone a pelear a sus figuritas de nintendo como en el Super Smash Bros.

En el caso de los escenarios es recomendable que sean de acuerdo a la historia o del juego o de los personajes (otra vez, la historia es muy importante) y sean bastantes para crear una sensación de variedad.

Lo más importante de todo son los ataques, las combinaciones de botones y todas esas cosas, no puedo dales más ayudas sobre esto, así que queda a su imaginación.

La música en estos juegos es la cosa de menos importancia, uno no se da ni cuenta de que hay música mientras juegas, así que para esto les recomiendo escuchar soundtracks de juegos de este tipo para que lo imiten.


Mayores exponentes: Mortal Kombat, Street Fighter

RPG/ARPG
El genero de RPG (Role-playing game) y ARPG (Action role-playing game) es bastante conocido, por el Final Fantasy, por el Pokemon, entre otros. De las cosas mas importantes de este genero es la historia, ya que los RPG son algo así como historias jugables, sí que lo primero es crear una historia, donde haya un protagonista (o unos protagonistas puede ser también), personajes secundarios que ayuden al principal o solo sean un pilar de la historia, personajes mucho menos importantes con los que el protagonista se relaciona durante la historia y que de cierta forma son importantes en la historia, debe haber un antagonista (o varios antagonistas) y enemigos a los que derrotar (debes ponerle un contexto a todo, si no será un revuelta de cosas). Para esto usen más o menos los consejos que dí en la parte I.

Lo que diferencia a los RPG de otros géneros que tienen cosas de rol en pequeñas cantidades es que estos se centran mucho mas en el desarrollo del personaje, de su historia, de ganar experiencia e interactuar con otros personajes. También la mayoría de los RPG suelen ser de índole fantástico.

La gran diferencia entre los RPG y los ARPG es en el momento de las batallas, el  RPG es mas de estrategia, en el momento de pelear con enemigos tienes una serie de movimientos que quitan tanto de vida y debes combinarlos para derrotarlo, el ARPG es mas interactivo y tu debes ejecutar los movimientos como en cualquier otro juego, por lo demás van sobre lo mismo.

El mapeado... por el mapeado se entiende el diseño de niveles (siendo que no suelen haber niveles en estos juegos) o de zonas en el juego, es de vital importancia no solo un diseño inteligente, con caminos funcionales, ubicación estratégica de puzzles y enemigos, si no que también es importante que visualmente sea agradable y realista (cosa que Trébol no sabe muy bien, su mapeado tiene todas las cosas necesarias de una forma muy poco realista), con eso me refiero a, si vas a hacer un pueblo donde vive X persona con la que tienes que hablar, no vas a poner solo esa casa y un caminito hacia ella, debes hacerlo parecer un pueblo de verdad, con mas casas, arboles, cercas, entre otras cosas, pero sin pasarse, ya que terminas sobrecargando el mapa de cosas inservibles).

En el caso de la música puedes ocupar la que quieras según el tipo y el ambiente de tu juego, pero también recuerda variarla dependiendo del lugar, solo que no tan dramáticamente como en los plataformeros, siempre es bueno que mantengas siempre el estilo del OST de tu juego, que a la vez debe estar acorde tu juego.

Esto no es un juego, es una captura del RPG maker, un programa para crear fácilmente juegos de este tipo y además es el que usamos para crear City World.

Mayores exponentes: Final Fantasy

RTS (Real-time strategy)
Este genero es bastante rigido, incluso más que los de simulación. Basicamente se te da un mapa donde debes construir diferentes edificaciones para crear unidades a travez de recursos que puedes recolectar en el mapa, en este mismo lugar hay otros... "equipos" enemigos a los que debes derrotar.

Y eso es la base, y es bastante poco modificable, así que si quieres crear un juego de este tipo debes idear una ambientación, puede ser histórica (la mas común de todas), espacial, fantástica, etc... Después de eso debes decidir que será cada cosa, por ejemplo cuales serán los recursos a recolectar, si es histórico deben ser acorde a la época, pueden ser madera, oro, alimento y piedra si es de la antigüedad o si es del futuro puede ser una cosa inventada completamente por ti (también se aplica a lo espacial lo ultimo). Otra es obviamente los escenarios, todos deben ser sobre la ambientación del juego, si es espacial pueden ser escenarios como otros planetas, si es histórico deberían ser lugares del mundo real en el tiempo en el que esta hecho tu juego. Lo mas importante son las civilizaciones, cada una tiene sus propias unidades, sus propios edificios y forma de funcionar, si es histórico debes ponerte a investigar un poco ya que deben ser reales, si es fantástico u otra cosa todo queda a tu imaginación, pero recomiendo también investigar un poco para guiarte o basarte en una civilización real.

Ahora... estos juegos apesar de tener un modo libre en el que puedes personalizar lo que quieres para jugar como quieras en un escenario, también hay campañas, una seríe de escenarios dentro de una historia. Puede ser sobre un general que fue enviado con sus tropas a invadir una X ciudad, y en cada escenario de la campaña habrían misiones relacionadas con eso y además habrían cinematicas contando el avance de la historia (como siempre, todo tiene que tener relación con la ambientación del juego)

Respecto a los edificios y unidades, lo mismo de siempre, pero deben saber que cada edificio permite crear ciertas unidades y da mejoras a el mismo y a las unidades que crean, y las unidades sería bueno que investigaran un poco para guiarse.

La música suele tener un papel secundario ya que dentro de los escenarios no la hay, solo efectos de sonido (estos si tienen gran importancia) como explosiones, sonidos de ambiente, entre otras cosas.


Mayores exponentes: Age of empires, Warcraft, Starcraft

Hasta acá llega esta semana tematica, espero que les haya gustado todo y además les sirvan estos consejos que les doy.

Gatto

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