Adiós.
Bueh, no (?). Ehmm... para aquellos amigos míos que sean muy tremendamente aficionados a Los Sims (casi todos los que leen éste blog... excepto Dolly, pero parece que ella no va a estar por acá en un rato D:, más información en su blog (?)), hoy empecé a jugar un Legacy en Los Sims 3 (?). Y mi plan es ir contando por aquí cómo me está yendo. No sé cada cuánto tiempo vaya a publicar una entrada, pero intentaré que sea por lo menos una cada... no sé, una por semana estaría bien.
Y para los que no saben qué es un legacy, es un tipo desafío en el cual tenemos que empezar con una familia con una situación económica realmente desastroza, prácticamente empezamos de cero, y llevarla a alcanzar el éxito en diez generaciones. Estoy siguiendo las reglas del Legacy original y he agregado y modificado algunas más a mi gusto para hacer más interesante ésta cosa. Eso sí, no llevo sistema de puntuación, lo hago simplemente porque quería probar algo diferente con LS3. He aquí la lista de todas las reglas que sigo:
- El archivo de juego actual será usado únicamente para jugar al desafío Legacy. No se podrá cambiar de Unidad doméstica activa hasta el final del desafío.
- Se debe iniciar únicamente con un Sim, pudiendo éste ser hombre o mujer. Se pueden elegir los rasgos del Sim, sus favoritos y su aspecto físico sin restricción alguna.
- El nombre del Sim debe empezar con la letra que ocupa el lugar de la generación en el abecedario, es decir, la primera generación debe empezar por A, la segunda por B, la tercera por C y así hasta llegar a la décima (J). El apellido no importa.
- Cuando el Sim inicial muera, únicamente algún hijo biológico suyo podrá continuar con el desafío. En caso de que el Sim activo no haya tenido hijo alguno y esté muerto, el desafío termina.
- El Sim debe, al iniciar, comprar un solar vacío de un valor mínimo de $14.700. El Sim activo debe siempre vivir en ese solar, sin mudarse nunca. El resto de la familia puede mudarse, pero en ningún momento puede regresar si ya ha salido de la casa.
- Cualquier Sim puede unirse a la Unidad Doméstica activa por matrimonio o introducción, excepto los Sims que son identificados por el Sim activo como "ricos" o los que ya han vivido en esa casa pero se han marchado. Tampoco pueden hacerlo Sims creados por los jugadores.
- El único truco permitido es "moveObjects".
- Pueden utilizarse objetos del juego base, cualquier expansión o bajados de The Store, pero nada más.
- El envejecimiento y avance de la historia deben estar ajustados a un nivel normal, siendo así que la vida Sim dure únicamente 90 días.
- Los Sims no pueden consumir Ambrosía ni fruto de la vida. Además, no se puede tener flor de la muerte en el inventario por más de veinticuatro horas. Se puede hacer crecer a los Sims con el pastel de cumpleaños únicamente uno o dos días antes de su cumpleaños real.
- Los rasgos serán completamente aleatorios, excepto uno, el rasgo de la familia. Cuando un Sim crece, se debe escoger o bien un rasgo aleatorio o bien el "rasgo familiar" si está disponible. El rasgo familiar sólo puede ser uno y todos los Sims activos deberán tenerlo. Si en algún momento por algún motivo, el rasgo familiar se pierde, no puede ser reemplazado y todos los rasgos de los futuros Sims deberán ser al azar (no sé si me doy a entender).
- Para antes de finalizar el desafío (termina cuando la décima generación nace), la familia debe ser poseedora de todas las propiedades comprables de Sunset Valley. Además, cada Sim activo debe tener una escultura de su cuerpo dentro de la casa. Si dos Sims mueren sin tener una escultura, el desafío termina también.
- Por último, antes de terminado el desafío, la casa de la Unidad doméstica debe tener tantos pisos como sea posible dentro del juego, y tantos niveles de sótano como el juego permita también.
Está inspirado en un personaje de "Monster", un manga de Naoki Urasawa que recientemente acabo de terminar de leer. De hecho, está inspirado en Wolfgang Grimmer, el alexitímico que me caía bien incluso antes de que supiera que era alexitimico. Siempre tiene una larga sonrisota en toda su cara y es bastante carismático la verdad. No me quedó muy parecido, pero pasa que no me acordaba cómo tenía la nariz (sólo recordaba que era grande), y la puse larga pero delgada, y era gorda y pequeña ._.. En fin, ustedes vean, enseguida una foto de Grimmer, del anime:
Bueh. El rasgo de la familia Grimmer es "Ambicioso", aunque intentando seguir un poco la personalidad del personaje de Monster, le agregué a Amadeus (Amadeus porque tenía que iniciar con "a", de lo contrario le habría dejado el nombre original, Wolfgang) el rasgo "Nada coqueto" y "Solitario". También es Carismático y... no me acuerdo cuál es el último rasgo, pero no importa. Compré un solar con el precio indicado y aún así me quedaron $1.800, no sé por qué son $500 más, pero bueh. Con eso me construí una pequeñísima casa inicial que ahora podrán ver en una imagen (en éste tipo de entradas dejaré miles de imágenes (?)).
Y bueh, después de quedarme con únicamente $15, decidí que era hora de ir a buscar trabajo. Desde antes de empezar ya sabía a qué carrera iría: policía. Wolfgang era espía, y podría haber sido Investigador, que sería lo más parecido, pero me decidí por Cuerpos de Seguridad por una razón que verán probablemente en la segunda entrega ^^.
Entonces se me ocurrió que quizá podría ganar un poco de dinero como escritor, así que aprovechando que en la librería hay computadoras y que estaba cerca, fuí y empecé a escribir un libro titulado "Monster", lógicamente también en honor al manga. Estuvo escribiendo un poco pero no ganó nada D:. En fin. Después me fijé que necesitaba mejorar un poco la habilidad de Lógica para avanzar en el trabajo, de forma que fuí al Parque Central frente al Ayuntamiento y puse a mi Sim a jugar con otra persona que estaba ahí (?).
Y entonces le dio hambre. Decidí que no quería ir hasta mi casa, que quedaba lejísimos (para mí, la casa del Sim es "mi casa" (?)), y recordé lo que me había dicho un amigo (Gatto) acerca de que en el gimnasio 28 horas había neveras y otras cosas, así que me dirigí hacia allá y comí un poco. También usé el baño y las duchas, y luego me fuí a mi casa a dormir ya que al día siguiente tenía que ir a trabajar (mientras esté hablando, igual puedo decir "mi Sim" o "yo", como yo lo controlo para mí es igual (?)). Y ya que llegué a mi casa, decidí que no ocupaba la nevera y que seguiría yendo a comer al gimnasio, por lo menos por ahora. Así que la vendí y me compré un caballete, así mi Sim podía practicar pintura en casa y luego ganar dinero con eso.
Al día siguiente mi Sim fue a trabajar por primera vez. Al salir (salió un poco estresado) le puse a jugar ajedrez en el Parque, aprovechando que me quedaba justo enfrente. Ganó un poco de lógica y luego le hice ir a su casa. Con su sueldo pude comprarme una cama un poco mejor y un espejo en forma de fantasma que me costó $1, sacado de The Store. Ah, y una lámpara de techo.

Yendo al trabajo por primera vez (el taxi que ven atrás me acababa de traer de una buena comida en el gym)
Ése mismo día en la noche se me presentó la oportunidad de ganar dinero si ganaba tres partidas de ajedrez en el Parque Central antes de las 23:00. Y estuve ahí como dos horas Sim, pero tenía hambre y no pudo ganar la última partida e.e, se negaba a jugar. De forma que tuve que improvisar algo para comer y me robé unos perritos calientes del picnic de otra persona (?). Y aún me quedaba un rato para terminar, pero pensé que ya no lo valdrían porque interrumpí un juego. Y entonces me salí al gimnasio para bañarme y justo me entero de que sí valía, pero ya no porque me salí del solar e.e. Y bueh, luego fuí a dormir.
Con lo que mi Sim pudo conseguir de sueldo el día siguiente (creo que lo ascendieron), me dí el lujo de ampliar las paredes un cuadro más hacia el fondo ($140 me costó), comprar una nevera (me molestaba tener que ir hasta el gimnasio cuando quería comer algo) y una ducha, tras lo cual puse a mi Sim a perfeccionar un poco sus habilidades de Pintura y Carisma. Pintura porque luego planeo hacerme rico con eso, y Carisma porque es carismático (?).
Después volvieron a ascenderme, y con esas ganancias ya pude ampliar las paredes un cuadro más hacia el fondo y otro a la izquierda (-$280). Compré un nuevo juego de ajedrez para no tener que salir al Parque Central cada vez que ocupara mejorar esa habilidad, y un lavabo para lavar los platos que había usado el día anterior y no había lavado porque no tenía lavabo (los puse afuera de la casa porque si estaban adentro me daban un animotrón negativo (?)).
Y eso fue todo lo que pude hacer en una hora de juego, cinco días Sims (?). Espero mañana poder continuar y pronto contaré las novedades por acá.
¡Un saludo!
TréboL














1 comentario:
Me animaste a adelantar lo de mi legacy, así que mañana mismo ya estaría haciendo sufrir a algún Mis viviendo en muy malas condiciones.
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